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cá les dejo el ultimo Need for Speed que vaa salir, ademas del WORLD ONLINE, que salen este año, tengo aquí uno de los primeros gameplays del juego

Plataforma: PC
Género: Conducción, GT
Temática: Moderno
Desarrolado por: Slightly Mad Studiosesarrollado
Distribuido por: EA
También disponible en: X360 PS3 PSP
Lanzamiento: 18 de septiembre de 2009

Posibles Requisitos
* Windows XP SP3 or Vista SP1
* Intel Pentium 4 (or equivalent) CPU running at 3,2GHz or higher (3.4GHz for Windows Vista)
* 1GB RAM (Vista 2GB)
* Graphic card: 256 MB RAM with Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
* DirectX compatible sound card
* 8X or faster DVD Drive
* 10 GB of HDD space
* (For Online Play) Network card with broadband connectivity}
* DirectX 9.0cfuente: [ame]http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_speed_shift[/ame]

Acá la info:

Situación límite para la saga Need for Speed. Tras una discretísimaúltima entrega, Undercover, y después del fiasco comercial de susupuesta reinvención con la anterior, ProStreet, Electronic Arts seenfrenta a la nueva revisión de su franquicia estrella. En 3DJuegosprobamos Shift, y te contamos el brusco viraje hacia la simulación delmás arcade de los arcades.
Por si a alguien le cabía alguna duda de que Electronic Artsapuesta a muerte por la saga Need for Speed, recordamos que la compañíanorteamericana presentará a lo largo de este año tres nuevosvideojuegos de la franquicia. Need for Speed: Nitro, Need for Speed:World Online y Need for Speed: Shift, el título que nos ocupa.

EA Black Box y Slightly Mad Studios forman equipo para eldesarrollo del más simulador de los Need for Speed hasta la fecha, ypara ello juntan entre los dos estudios créditos tan sonados como Skateo Need for Speed Underground para los primeros, y GT Legends, GTR FIARacing o RACE: The WTCC Game para los segundos, formación debutantecompuesta por la mayor parte del extinto equipo original de SimBin.

Con estos mimbres y la intención de hacer debutar el realismo, lasfísicas y la simulación en una saga tan decididamente arcade como esesta, las dudas nos asaltan. ¿Es tan radical el cambio del nuevoepisodio? ¿Se va a convertir Need for Speed en una futura referencia enel campo de la simulación? ¿Recuperará la franquicia el prestigio y lacalidad que necesita con esta medida? ¿Abandonará EA esta nuevavertiente de la simulación si el juego no funciona?

Need for Speed: Shift abandona el toque urbano, callejero e ilegalde entregas anteriores y apuesta por la competición pura y dura.Torneos, campeonatos y carreras oficiales e inventadas en las quecompetir.
Pasión por la Velocidad
A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar unaserie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todoque esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de unvehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que tratade hacer Shift, y para ello conjuntará con habilidad la cámara, elsentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidadmucho más depurada que en episodios anteriores.

Shift tendrá lugar en circuitos reales y licenciados, con lo cualla veracidad y el respeto escrupuloso por sus diseños estará muycuidado. No obstante esto no significa que estemos constreñidos a estaclase de escenarios, y es que también habrá otros muchos circuitos decompetición inventados, así como carreras urbanas.

El videojuego, por otra parte, incluirá más de 70 vehículosdiferentes en total, con presencia de clásicos, exóticos, deportivos,etcétera. Cada uno de ellos está representado con una calidad visualformidable y con una atención al detalle tremenda. Todos estos cochesse manejan de forma diferente unos de otros y, además, sufren tambiénde forma distinta los daños que les provoquemos, no reflejándolosúnicamente en la carrocería, sino también en su rendimiento si sufrimosun choque.

La versión jugable que hemos tenido oportunidad de testear cuentacon los siguientes vehículos: Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua, AudiRS4, Corvette Z06, Porsche 911 GT2 y Pagani Zonda F.
Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es suespectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, lacámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelveborrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca antenuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerlecompartir con el piloto la sensación de extravío que se produce trasuna colisión de cierta magnitud.

La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos detratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojosde una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momentopartido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente,por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muynotoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario.

En el tema de la IA ya podemos comentar algunos detalles queestarán presentes en la versión final. Habrá diferentes tipos depilotos, dependiendo su agresividad o pericia de una serie deparámetros; así pues si chocamos contra uno de los más agresivos, porejemplo, su temperamento y carácter le empujará a desear vengarse.

Need for Speed: Shift
La necesaria perspectiva desde el interior del vehículo realiza unfascinante trabajo en Shift. No sólo transmite de forma inmejorable lasensación de velocidad, sino que muestra con todo lujo de detalles lospaneles de mando.
De momento las impresiones que se derivan de Need for Speed: Shiftson buenas, y da la sensación de estar muy por encima del decepcionanteUndercover. El videojuego tiene a nivel gráfico un aspecto francamentepotente, y se mueve con una fluidez encomiable que parece garantizarque nos encontraremos con unas tasas de imágenes por segundo altas,adecuadas y, sobre todo, estables. A nivel jugable el salto hacia elrealismo es un cambio que no hace al juego ni mejor ni peor, tan sólodiferente. Habrá que esperar a la versión final para comprobar si estamodificación tan radical en el planteamiento de la saga sólo se tratade un bandazo más de una franquicia que puede perder el norte en unfuturo muy cercano o si, por el contrario, tiene una continuidad enaños venideros que acaba rescatando las series. Confiemos en que en elfuturo mande la segunda opción.

Fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/avanc...r-speed-shift/




Acá unas imagenes del posible tema grafico dentro del juego:












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Post creado: 01-Jun-2009 a las 10:59
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Realizado: 15-Aug-2009, 13:37 Comentario #2
DA pense que er a el juego XD
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Etiquetas
shift, speed
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