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Introduccion

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY&feature=player_embedded"]YouTube- '¿Qué es Spore?' Spore Trailer Doblado en Castellano[/ame]

Creanionismo mediante créditos, el juego permite al jugador desarrollar una especie desde un organismo microscópico a su evolución en un animal complejo, a su aparición como un ser social e inteligente, a su dominio del planeta y finalmente a su ascensión al espacio, donde va interactuando con las especies alienígenas a través de la galaxia. A lo largo del juego, la perspectiva del jugador y las especies cambian de manera espectacular.

El juego está dividido en distintas (pero coherentes) "etapas" dependientes. El resultado de una etapa afecta a las condiciones iniciales que enfrenta el jugador en la próxima. Cada fase presenta su propio estilo de juego, y ha sido descrito por los desarrolladores como diez veces más complicado que la anterior etapa. Si bien los jugadores son capaces de pasar todo el tiempo que quieran en cada una de ellas, es posible acelerar o saltar etapas en total. Alguna característica opcional de cada etapa son las misiones; cuando el jugador completa una misión, se le concede algo como una nueva habilidad o dinero.

Si todas las creaciones del jugador son completamente destruidas en algún momento, la especie del jugador reaparece en su colonia más cercana.

A diferencia de muchos otros juegos de Maxis, Spore tiene una condición de victoria primaria que se obtiene al alcanzar el centro de la galaxia, y enfrentarse a los Grox, un gran imperio cuyas especies guardan el núcleo galáctico. Sin embargo, el jugador puede seguir jugando después de lograr esos objetivos.


Fases de Spore


Celular (Molecula)

El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un cometa cae en el planeta -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.

Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.

En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, un mejor ataque, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la Fase Criatura, alejándose la vista del juego y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=hIp131bxl2g&feature=player_embedded"]YouTube- New Spore Cell Phase Trailer[/ame]

Criatura

Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.

También existen unas criaturas gigantescas en este estado:Las criaturas épicas, son versiones gigantes de las criaturas, son muy difíciles de cazar y No existe un editor para estas criaturas, el juego usa criaturas que estén almacenadas(ej:tengo una criatura de cuello alto llamada girga, el juego puede utilizar a esa criatura como un epico).Estas criaturas gigantescas son las más peligrosas(siendo las segundas las criaturas únicas)y además tienen habilidades diferentes como:lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas(o masticarlas)

Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto.Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene.También hay un limitador que aumenta al colocarse una parte, dependiendo de la parte y cuanto se le altere(ej:puedo cambiar la posición de las rodillas o la forma de las piernas, alargándolas o campiando su ubicación de pie)esta aumentara mucho o poco, si llega al límite, no se pueden colocar más partes incluso si aun tienes adn.

Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura(excepto manos y pies).

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=Ad9tv4_cVYM&feature=player_embedded"]YouTube- Spore - Fase Criatura[/ame]

Tribu (o Tribal)

En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.

El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que competir o socializar.

En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc. La comida se podrá obtener a través de la pesca de algas(herbívoro) o pescado(omnívoro y carnivoro),la caza(omnivoro y carnivoro),la recolección(omnivoro y herbívoro) o la ganadería(todos).Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas 5 tribus se avanzará hasta la fase Civilizacion


[ame="http://www.youtube.com/watch?v=U0nrmimWLOA&feature=player_embedded"]YouTube- Spore - Fase Tribal[/ame]

Civilizacion

A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alía con otras 5, momento en el cual se convierte en una ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fabricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases: a través de un editor, esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.

La etapa es del estilo del juego Civilization.

Una civilización está formada por más de una ciudad las cuales proveen de recursos. En este punto el jugador deberá definir cual será su política con respecto a otras civilizaciones siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, económicas o religiosas, creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos.

Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Sin embargo para poder tener acceso a los vehículos acuáticos y voladores se deben capturar un número específico de ciudades enemigas, de esta forma se consigue la tecnología necesaria.

Anteriormente, la etapa estaba divida en ciudad y civilización.

Para pasar a la siguiente etapa, se debe lograr la unificación global, conquistando, comprando, o imponiendo la misma religión a todas las 12 ciudades. Entonces, se podrá acceder a la tecnología de las naves espaciales y se entrará en la Fase Espacial.


[ame="http://www.youtube.com/watch?v=V0ppGVib5vk&feature=player_embedded"]YouTube- Spore GamePlay - Fase 4.1 - Civilizacion[/ame]

Espacial ( o Espacio)

Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.

Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (incluso se encuentra nuestro sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.

A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo que a priori sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.

Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas y tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarándole la guerra.

La nave espacial tendrá herramientas de comunicación, escaneo, munición, radar, modificación del terreno y rayos para abducir. Con esto se podrá experimentar con otras criaturas de otros planetas así como modificar el terreno, y munición para defenderte de otras criaturas que probablemente te hayan tomado como amenaza.

A medida que el jugador contacte con otras razas, estas le encargarán al jugador una serie de misiones las cuales pueden ser aceptadas o no, éstas le permitirán al jugador obtener recursos y la confianza de los otros imperios.

Cuando uno comienza a adentrarse en el juego, el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que reportan ataques de una raza alienígena llamada Grox. Son unos personajes que atacan sin razón y agresivos con cualquiera. Éstos son difíciles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus bastos planetas conquistados. Socializar es una opción, aunque muy costosa, además que al hacerlo entrarás en guerra con todos los demás imperios.

Al realizar determinadas acciones, el jugador obtendrá medallas las cuales dan acceso a herramientas, y estas a su vez posibilidades de colonizar y terraformar planetas, interactuar con otras especies, etc. Las medallas también dan acceso al jugador ciertas herramientas que eventualmente conducirán al objetivo primario de la fase espacial: llegar al centro de la galaxia.


LA MISION MAXIMA
Está misión solo se puede completar cuando el jugador esté en el estadio del espacio. Consiste en ir al centro de la galaxia, que es un gigantesco quasar rosa. De ese modo podrás contactar con Steve, y te dará "El Cayado de la Vida", aunque...(LES DEJO LA DUDA AVERIGUENLO )

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=ZRr3lgckIAM&feature=player_embedded"]YouTube- Spore Creature Creator Tutorial 1[/ame]

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=YWczRAiJnu8&feature=player_embedded"]YouTube- Spore Creature Creator Tutorial 2[/ame]

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=oL-0vWc2Iss&feature=player_embedded"]YouTube- Spore Creature Creator Tutorial 3[/ame]


Imagenes


















Ahora si los links


http://www.mongofiles.com/file/1303/....org.part1.rar
http://www.mongofiles.com/file/1304/....org.part2.rar
http://www.mongofiles.com/file/1305/....org.part3.rar
http://www.mongofiles.com/file/1306/....org.part4.rar

Crack


http://www.megaupload.com/?d=1TIIK16B

NoTa ImPoRtAnTe:

Para que el juego funcione perfectamente sigue estos 3 pasos:
- No instalar el Download Maganer (lo pide justo despues de terminar la instalar)
- Copia el crack antes de empezar a jugar en el directorio del juego.
- No te registres para jugar on-line

Consejo:

NO Ejecutar el juego antes de crackearlo
NO Registrar ni usar una cuenta EA cuando lo pida

Seriales para el juego:

SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD
1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD
HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD

TRUCOS

Cita:
Entra en el modo Editar / Crear criatura y presiona Ctrl + Shift + C, para abrir la consola de trucos.
Ahora introduce uno de los trucos y pulsa enter para ponerlo en marcha.

Help: Listado de códigos.

AddDNA: Obtienes 150 puntos de ADN.

freedom: no hay limite de complexion en el creador de criaturas.

levels - unlock: abre todas las etapas evolutivas de las criaturas de spore.

unlocksuperweapons: las super armas aparecen al instante como disponibles.

freecam: camara de movimiento libre.

CapturePlanetGIF: Captura un un GIF giratorio de tu planeta.

Help (command): Explica para qué sirve y cómo funciona un comando.

Killallhints: Quita todas las pistas del juego.

MoreMoney: Incrementa tu dinero en los escenarios Civilización o Espacio.

RefillMotives: Repone la salud perdida y otros motivos.

SetTime (h, m): Ajusta la hora a la posición del avatar y, opcionalmente, un multiplicador de velocidad.


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Post creado: 14-Mar-2010 a las 13:39
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full, información, links, spore, trucos, tutorial
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Escrito Por For Type Fecha
Sporeapp.exe - Download This thread Refback 10-Apr-2011 21:39

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